Cinema-Grade · Unreal Engine 5

Sehen, bevor es gebaut wird.

Fotorealistische 3D-Visualisierung in Cinema-Qualität. Bühnenkonzepte, Architekturbeleuchtung und Eventszenarien — gerendert in Unreal Engine.

4K
Auflösung
UE5
Engine
VR
Walkthrough
100%
Photoreal
RENDER LIVE UE5.4 · Lumen Aktiv QUALITY CINEMATIC 4K

Vier Welten, in denen unsere Renderings überzeugen.

01

BühnenkonzepteBühnenbau, Lichtdesign und Setup-Konfiguration als fotorealistisches Rendering — perfekt für Pitch und Künstlerabsprachen.

02

ArchitekturbeleuchtungVisualisierung von Gebäudebeleuchtung und Fassadenkonzepten mit dynamischer Inszenierung im Kontext.

03

3D-ModelleFotorealistische 3D-Assets aus eigener Drohnenvermessung — als Stand-Alone oder Grundlage weiterer Visualisierung.

04

SzenerienReale oder fiktive Welten — vom Open-Air-Gelände bis zum visionären Konzept. Pre-Production und Mood-Renderings.

Von der Idee zum finalen Rendering.

01 — BRIEFING

Konzept-Workshop

Gemeinsame Definition von Zielen, Zielgruppe, Stil und Lieferumfang. Schriftliches Briefing als Grundlage.

02 — AUFBAU

3D-Modellierung

Modellaufbau in Unreal Engine — wahlweise mit eurer Datenbasis, eigener Drohnenvermessung oder kombiniert.

03 — ITERATION

Vorschau-Renderings

Zwei Korrekturschleifen mit Vorschau für Anpassungen an Beleuchtung, Kamera und Detail.

04 — FINAL

Auslieferung

Finale Renderings in vereinbarter Auflösung und Format. Wahlweise inkl. Animation oder VR-Datenpaket.

Cinematic Rendering für Pitch & Production.

Echte Kinoqualität in Unreal Engine 5 mit Lumen-Beleuchtung und Nanite-Geometrie — von Standbildern bis zur begehbaren VR-Welt.

Was du bekommst Eingesetzte Technologie
Standbilder in 4K-Auflösung für Pitchdecks und Marketing
Unreal Engine 5 mit Lumen Global Illumination
Cinematic Flythroughs — bewegte Kamerafahrten
Nanite-Geometrie für unbegrenzte Polygon-Details
Echtzeit-VR-Walkthroughs für interaktive Präsentation
Path-Tracing für realistische Lichtberechnung
Anpassbare Lichtstimmungen und Tageszeiten
Datenimport aus eigener Drohnenvermessung

Drei Pakete. Vom 3D-Modell bis zum Cinematic.

Alle Pakete sind transparent kalkuliert. Individuelle Anpassungen je nach Projektumfang jederzeit möglich.

Paket 01

3D-Modell

  • Fotorealistisches 3D-Modell
  • Materialien und Texturen
  • Datenformat nach Wahl
  • Zur Nachnutzung lizenziert
  • Beratungsgespräch inklusive
Anfragen
Paket 03

Cinematic

  • Alle Leistungen aus „Visualisierung"
  • 60s Cinematic Flythrough
  • VR-Walkthrough-Datenpaket
  • Soundtrack und Sound-Design
  • 3 Korrekturschleifen inklusive
Anfragen
Portrait
Foto folgt
Authentisches Portrait — am Render-Setup oder im Studio.

Veranstaltungstechnik trifft Render-Magic.

Aus 17 Jahren Erfahrung mit echten Bühnen, echten Aufbauten und echten Crews entstehen unsere digitalen Welten. Wir wissen, wie Licht im Truss hängt, wo das FOH steht und wann der Soundcheck reinkommt — und genau diese Praxiserfahrung fließt in jedes Rendering. Unser Sitz ist in Köln, im Einsatz sind wir europaweit.

Sitz Köln · EU-weit im Einsatz Unreal Engine 5 Specialist 17 Jahre Veranstaltungstechnik Eigenes Render-Studio VR-fähig

Veranstalter, Architekten, Stadtmarketing.

Überall, wo Konzepte überzeugen müssen, bevor sie gebaut werden.

Veranstalter
Architekten
Lichtdesigner
Bühnenbauer
Agenturen
Stadtmarketing
Blu-Emotion Survey

Was wir visualisieren,
können wir auch vermessen.

Jede Visualisierung basiert auf einem realen oder fiktiven Gelände. Wer beides aus einer Hand bekommt, spart Schnittstellen: Wir scannen mit Drohne und RTK-GPS, erzeugen ein zentimetergenaues 3D-Modell und nutzen es sowohl für die fotorealistische Visualisierung als auch für die aufbaufertige GPS-Absteckung vor Ort.

Blu-Emotion Survey entdecken
BÜHNE P-01 P-02 SCAN AKTIV N 50.94° E 6.96° RTK STATUS FIXED · cm-genau ALT 48.2 m SPD 3.4 m/s

Bevor du fragst, vermutlich das hier.

Welches Material brauchst du von uns?

Je mehr, desto besser — aber im Minimum reichen ein paar Skizzen, Moodboards oder CAD-Pläne. Bei Bühnenkonzepten sind technische Specs (Truss-System, Lampenmodelle) hilfreich, aber kein Muss.

Falls noch gar keine Daten existieren, machen wir auch das: Wir scannen das Gelände mit Drohne und bauen das Modell von Grund auf. Siehe Blu-Emotion Survey.

Wie viel Vorlauf braucht ein Projekt?

Standbild-Renderings: ca. 1 bis 2 Wochen nach Briefing.
Komplette Visualisierung mit Lichtkonzept: 2 bis 3 Wochen.
Cinematic Animation mit VR-Walkthrough: 3 bis 4 Wochen.

Bei wirklich engen Deadlines (Pitchpräsentation übermorgen) sprich uns trotzdem an — wir sagen ehrlich, was möglich ist.

Wie viele Korrekturschleifen sind drin?

Im Paket 3D-Modell: 1 Korrekturschleife. Im Paket Visualisierung: 2 Schleifen. Im Paket Cinematic: 3 Schleifen.

Weitere Iterationen sind als Stundenpauschale möglich. In der Praxis reichen die enthaltenen Schleifen für 95% der Projekte — solange das Briefing am Anfang sauber war.

In welchen Formaten und welcher Auflösung kommen die Ergebnisse?

Standbilder: 4K (3840×2160) als PNG oder TIFF, druckfähig.
Animationen: MP4 mit H.264-Codec, optional auch unkomprimiert für weitere Bearbeitung.
3D-Modelle: FBX, OBJ oder USD für eigene Weiterverwendung.
VR-Pakete: laufen auf gängigen Headsets (Meta Quest, Valve Index, HTC Vive).

Können wir die Renderings selbst weiterbearbeiten?

Ja. Alle gelieferten Daten sind zur freien Weiterverwendung lizenziert — für Pitches, Marketing, Social Media, Pressekommunikation. Quelltext-Dateien (Unreal-Projekte) bleiben in unserem Studio, aber alle exportierten Renderings gehören dem Auftraggeber.

Funktioniert das auch für fiktive Welten oder Szenen, die es nicht gibt?

Absolut. Für Pre-Production, Mood-Renderings oder Konzept-Szenen bauen wir Welten von Grund auf — von der Open-Air-Bühne auf grüner Wiese bis zur futuristischen Indoor-Installation. Briefing und Moodboards reichen als Startpunkt.

Wir visualisieren. Du überzeugst.

Erzähl uns kurz von deinem Projekt — Rückmeldung innerhalb von 24 Stunden. Erstgespräch kostenlos und unverbindlich.

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